Petit retour sur un truc qu'on a vécu récemment avec un projet KMP.
S
Serge Ravelomahefa
||Lecture 5 min
On développait une app en Kotlin Multiplatform, et à un moment donné il a fallu compiler la partie iOS. Sauf que pour ça, il faut Xcode, et Xcode ça tourne que sur Mac. Et nous, on n'avait aucun appareil Apple. Ni Mac, ni iPhone, rien.
Donc on était coincés. Pas moyen de tester, encore moins de corriger les bugs côté iOS.
Ce qu'on a fini par faire : louer un Mac dans le cloud pendant 2-3 jours, le temps de régler tous les bugs d'un coup. Ensuite pour le déploiement, on est passés par CodeMagic, qui donne accès à un Mac cloud gratuit jusqu'à 500 minutes par mois, et qu'on a relié directement à App Store Connect.
Au final ça a marché, on a réussi à livrer l'app sans jamais toucher un vrai Mac.
Ce que je retiens de cette expérience, c'est que quand on veut vraiment y arriver, on trouve toujours une solution, même quand au départ ça a l'air complètement bloqué.
Vous êtes déjà tombés sur ce genre de contrainte matérielle sur un projet ? Je suis curieux de savoir comment vous vous en êtes sortis.
Catégorie:TechnologieInnovation
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